WonderBrain
LT
Registracija

WonderBrain – programėlė, kuri sujungia mokytoją, vaiką ir tėvus

Darbas klasei per kelias minutes

Temos pagal bendrąsias programas su paruoštais klausimais. Vaikai sprendžia telefone, o jūs matote, kas išmoko, kas mokosi ir kas stringa.

Konsolė veikia kompiuterio naršyklėje. Paskyrą patvirtiname, kad vaikus pasiektų tik tikri mokytojai.

Visa klasė žaidžia viename ekrane

Tikras įrašas: vaikai atsako telefonais, o jų personažai klasės ekrane kyla ir krenta lentynomis. Taip kartojimas tampa renginiu.

  1. Prisijungia: vaikai nuskaito kodą, ir kiekvieno personažas atsiranda ant sienos.
  2. Atsako: klausimą mato visi, o ekrane matyti, kiek vaikų jau atsakė. Kas ką pasirinko, niekas nemato.
  3. Kyla ir krenta: teisingas atsakymas pakelia viena lentyna aukštyn, klaidingas nuleidžia viena žemyn. Iš žaidimo niekas neiškrenta.
  4. Laimi: tris geriausius virvės pakelia aukštyn ir po vieną nuleidžia ant pakylos.
  5. Reikia tik kompiuterio, prijungto prie televizoriaus ar projektoriaus. Klausimus parenkate Jūs.

Filmas be garso. Įrašyta tikroje programėlėje ir konsolėje su išgalvotais vaikais.

Taip konsolė veikia

Tikri konsolės įrašai: kalendorius, naujas darbas, kas išmoko ir pamoka iš Jūsų medžiagos.

  1. Kalendorius: pamokos pagal tvarkaraštį, o paspaudę pamoką matote temą ir tai, ką vaikai gaus telefone.
  2. Darbas klasei per minutę: klasė, dalykas, tema, tipas ir klausimų skaičius. Darbą galima nutempti į kitą dieną.
  3. Kiekvienai temai – kas išmoko, kas dar mokosi ir kur vaikai dažniausiai stringa.
  4. Pamoka iš Jūsų medžiagos: PDF, Word, PowerPoint ar vadovėlio puslapio nuotrauka; pasirenkate klasę ir temą.
  5. Skenuotas PDF: puslapiai atpažįstami, o pažymėta schema tampa klausimo paveikslu. Kol kas tai bandomoji peržiūra.
  6. Prieš skirdami peržiūrite konspektą, poras ir klausimus su citata iš šaltinio. Vaikai gauna tik tai, ką patvirtinate.
  7. Grafikai: klasės savaitė, temų įveikimas ir kam reikia pagalbos

Filmas be garso. Įrašyta tikroje programėlėje ir konsolėje su išgalvotais vaikais.

Kaip tai veikia

Tikri konsolės ekranai: nuo ryto, kai atsidarote konsolę, iki tada, kai žinote, ką kiekvienas vaikas jau moka.

Konsolės langas „Šiandien“: šiandienos pamokos, mėnesio kalendorius, artimiausi terminai ir patarimas peržiūrėti artėjantį darbą
Pamokos langas kalendoriuje: tema „Pasakojimo kūrimas“, užrašas „Atsirakins pamokos dieną“ ir ką vaikai gaus telefone
Naujo darbo langas: klasė, dalykas, tema, tipas (namų darbas, kontrolinis, gyvas žaidimas) ir klausimų skaičius
Vaiko programėlės skiltis „Mokykla“: „Klasės darbai – laukia 7 darbai“
Mokymosi langas: dabartinė tema „Geometrinės figūros“, išmoko 4, mokosi 1, stringa 1, dažniausiai stringa „Figūrų atpažinimas“, mygtukas „Duoti darbą“
Žinojimo žemėlapis: matematikos temos per 1, 2 ir 3 klasę, rodyklės rodo, kuri tema remiasi kuria
Research Lab metodika „Judrieji žaidimai su pažinimo užduotimis“: įrodymų lygis, klasės, ką nustatė tyrimai

Kaip viskas sujungta

Viena grandinė nuo programos iki tėvų. Kiekvienas vaiko atsakymas grįžta į žinojimo žemėlapį, o iš jo – Jūsų kitas darbas.

Lygio testas

Rugsėjį, sausį ir birželį parodo, ką vaikas jau moka.

Bendroji programa

Visos temos su paruoštais klausimais ir teorija.

Research Lab

Tyrimais pagrįsta metodika įrašoma prie pamokos.

Pamoka kalendoriuje

Pamokai priskirta tema tą dieną atsirakina vaikams.

Vaiko telefonas

Teorija, žingsnių kelias, užduotys ir Jūsų darbai.

Žinojimo žemėlapis

Kiekvienas atsakymas parodo, kas išmokta, kas mokomasi ir kur strigta.

Jūsų darbas

Iš kalendoriaus, bibliotekos arba iš spragos žemėlapyje.

Tėvai

Savaitės santrauka: kaip sekasi ir ko dar trūksta.

Ratas sukasi toliau: Jūsų darbas vėl ateina į vaiko telefoną.

  • Iš kalendoriaus

    Paspaudžiate pamoką ar „Naujas darbas“ – klasė ir tema jau užpildytos pagal pamoką.

  • Iš bibliotekos

    Paruoštą darbą nutempiate ant dienos kalendoriuje – jis paskiriamas tos pamokos klasei.

  • Iš žinojimo žemėlapio

    Pažymite temas ar vaikus ir spaudžiate „Duoti darbą“ – užduotys tik iš to, ko jie dar nemoka.

  • Kiekvienas darbas gali būti namų darbas, kontrolinis arba gyvas žaidimas klasės ekrane.

Saugu mažiesiems

Žaidimas prisitaiko prie vaiko klasės, o suaugusiųjų dalykai lieka suaugusiesiems.

1–4 klasė

Herojai nesimuša

Dvikovoje herojai neturi ginklų ir neina vienas prie kito. Už teisingą atsakymą – žvaigždžių fontanas, ne smūgis.

Nuo 5 klasės

Tikra arenos kova

Herojai žengia vienas prie kito ir kerta. Kuo aukštesnis rangas, tuo įspūdingesnė arena.

Klasę programėlė sužino, kai vaikas prisijungia prie savo klasės, o iki tol dvikova švelni. Mokymosi užduotyse kovos nėra visai.

Niekas svetimas neparašys

  • Vaikai negali vieni kitiems rašyti žinučių
  • Draugą pridėti galima tik jo kodu
  • Draugai mato herojų ir rangą, ne pažymius

Suaugusiųjų dalykai – suaugusiesiems

  • Tėvų zoną saugo PIN kodas
  • Tėvai pasirenka, kokius pranešimus vaikas gauna ir kada – ramybės laiku jie nesiunčiami
  • Premium perka tik suaugęs – vaikas pirkti negali
  • Prieš bet kokią nuorodą iš programėlės – suaugusiojo patikra
  • Energijos skaičiuoklę jaunesniems nei 16 metų įjungia tėvai

Duomenys ir ribos

  • Jokios reklamos ir jokio trečiųjų šalių sekimo
  • Pamokai ruošti dirbtinis intelektas gauna tik tekstą, klasės numerį ir temos pavadinimą
  • Dienos laiko ribą nustatote Jūs
  • Mokytis ir žaisti galima ir be interneto

Ką jums duos WonderBrain

Mažiau darbo ruošiantis pamokoms ir aiškiai matote, ko kiekvienas vaikas dar nemoka.

  1. Burtininkė mokytoja didžiulėje bibliotekoje, kur lentynos pilnos knygų, o lobyne – tūkstančiai švytinčių klausimų kortelių

    Nebereikės patiems kurti užduočių

    Visa Lietuvos bendroji programa jau sudėta į konsolę kartu su paruoštais klausimais. Jums lieka pasirinkti temą.

    • 27 dalykai ir daugiau kaip 4 400 temų, 1–10 klasės
    • Daugiau kaip 67 000 klausimų 1–8 klasėms
    • Penki pagrindiniai dalykai 1–4 klasėms – kiekviena tema jau su klausimais
  2. Mokytoja patikrina klausimų korteles, sudeda jas į ritinį, ir šis kaip auksinis paukštis skrenda pas vaikus

    Darbas klasei – per kelias minutes

    Pasirenkate temą ir terminą – darbas iškart atsiduria vaikų telefonuose. Atsakymus programėlė patikrina pati.

    • Namų darbas, kontrolinis arba gyvas testas
    • Prieš paskirdami matote kiekvieną klausimą su teisingu atsakymu
    • Spausdinami lapai A–F variantais su atsakymų raktu
  3. Klasė juda salų žemėlapiu: vienas vaikas jau saloje, kitas eina tiltu, o mokytoja tiesia šviesos lentą įstrigusiam

    Žinote, ko kiekvienas vaikas dar nemoka

    Žinojimo žemėlapis rodo kiekvieną temos žingsnį: kas jį jau išmoko, o kas stringa – visos klasės ir kiekvieno vaiko.

    • Praleidusiam pamokas ar atsilikusiam – užduotis tik iš tų žingsnių, kurių jis dar nemoka
    • Parodo ir spragas iš ankstesnių klasių
    • Pasiūlo, ar klasė gali eiti prie kitos temos – sprendžiate jūs
  4. Klasėje vyksta gyvas žaidimas: vaikai su planšetėmis džiūgauja, ekrane kyla trys šviesos stulpai

    Žaidimai, konkursai ir turnyrai

    Pamokoje paleidžiate žaidimą, vaikai jungiasi telefonais ar planšetėmis, o rezultatai rodomi ekrane gyvai. Iš tokių žaidimų sudedate ilgesnius konkursus ir turnyrus.

    • Konkursas per mėnesį, pusmetį ar mokslo metus – kiekvienas žaidimas prideda taškų
    • Klasės turnyras lentele – komandos sudedamos lygios pagal žinias, o vaikus galite pertempti pele
    • Lentelė televizoriuje, rezultatai atsisiunčiami į skaičiuoklę
    • Konkursus mato visa mokykla – kolegos žino, kas vyksta
    • Klasė prieš klasę – kolega prisijungia su kodu, net iš kitos mokyklos
  5. Mokytoja ryte prie stalo žemėlapyje paliečia ryškiausią žymę – rekomenduojamą kitą žingsnį

    Ryte žinote, nuo ko pradėti

    Konsolė pati parodo, kas šiandien svarbiausia, ir pasiūlo vieną veiksmą.

    • Kurie darbai artėja ir kiek vaikų juos baigė
    • Kuriems vaikams reikia dėmesio

Nebereikės perrašinėti vadovėlio į klausimus

Įkelkite PDF, Word ar PowerPoint failą arba vadovėlio puslapio nuotrauką – konsolė paruoš mokymosi paketą klasei. Jūs jį peržiūrite, ir tik tada jį gauna vaikai.

Ką darote Jūs

  • Įkeliate PDF, Word ar PowerPoint failą arba puslapio nuotrauką
  • Pasirenkate klasę ir programos temą
  • Pažymite puslapius, iš kurių ruošti

Ką gaunate

  • Paaiškinimą ir klausimus būtent iš Jūsų medžiagos
  • Kiekvieną klausimą matote su šaltinio vieta tekste
  • Paketą, kurį skiriate kaip bet kurį kitą darbą

Kas lieka Jūsų rankose

  • Be Jūsų peržiūros vaikai paketo negauna
  • Tekstas iš nuotraukos atpažįstamas Jūsų naršyklėje
  • Eilutės su asmens duomenimis prieš siunčiant pašalinamos

Ir tai, ko nėra pamokose

Šalia programos vaikai mokosi gyvenimo: taupyti, pirkti protingai, susitvarkyti ir saugiai elgtis – tikromis užduotimis žingsniais.

Pinigai

  • Sutaupau didžiajam pirkiniui
  • Perku pirmąjį telefoną
  • Parduodu brangų daiktą
  • Pirmasis darbas ir mokesčiai

Namai ir sveikata

  • Išsikepu blynų
  • Susitvarkau kambarį
  • Rūšiuoju šiukšles
  • Geriu pakankamai vandens

Saugumas ir kelionės

  • Pereinu kelią saugiai
  • Skambinu pagalbos tarnyboms 112
  • Keliauju traukiniu
  • Surenku daiktus kempingui

Ruošiame: kišenpinigių biudžetas, saugus pirkimas internetu, kaip veikia reklama, savo mažas verslas.

Ką vaikai mokosi

Penki pagrindiniai dalykai – pirmiausia 1–4 klasėms.

  • Matematika
  • Lietuvių kalba
  • Anglų kalba
  • Gamtos mokslai
  • Visuomeninis ugdymas

Visa, ką rasite konsolėje

Klasė

  • Klasės kodas ir QR – vaikai jungiasi patys
  • Vaikams nereikia el. pašto ir slaptažodžių
  • Vaiko vardą matote tik jūs – sistemoje jis slapyvardis
  • Kelios klasės, perjungiamos vienu meniu
  • Vaikai, darbai ir pažanga kiekvienai klasei
  • Metų pabaigoje klasę archyvuojate

Mokymas

  • Visų metų temų takas pagal programą
  • Kiek vaikų temą išmoko, mokosi ir stringa
  • Rekomendacija, ar eiti toliau – sprendžiate jūs
  • Temos paaiškinimas per visą ekraną projektoriui
  • Silpnesniems – pakartojimas, stipresniems – kita tema

Darbai

  • Greitas darbas per kelias minutes
  • Darbas iš klasės klaidų vienu paspaudimu
  • Savi klausimai šalia paruoštų
  • Spausdinami lapai A–F variantais su atsakymų raktu
  • Biblioteka: darbą pakartojate su kita klase

Žaidimai ir konkursai

  • Žaidimas klasėje: vaikai jungiasi kodu, taškai gyvai
  • Konkursai su sezonais – skaičiuojami geriausi rezultatai
  • Kiekvieno žaidimo rezultatai: kada, kiek dalyvavo, kas laimėjo
  • Turnyrai lentele: po vieną arba komandomis, laimėtojai pereina iki finalo
  • Klasė prieš klasę: kolegos prisijungia su kodu, net iš kitos mokyklos; laimi didesnis klasės vidurkis

Rezultatai

  • Kuris vaikas stringa ir kurios klaidos kartojasi
  • Kaip sekasi atlikti darbus
  • Rezultatai pagal klasę ir pagal vaiką
  • Grafikai: klasės savaitė, temų įveikimas ir kam reikia pagalbos
  • Kai atsakė mažiau nei 5 vaikai, procento nerodome – kad nesimatytų pavienio vaiko

Tėvai ir planas

  • Žinutės visiems tėvams ir asmeniniai pokalbiai
  • Klasės tėvų grupė su balsavimais
  • Kalendorius: mėnuo, savaitė ir diena – darbą perkeliate pele
  • Pirmą kartą – mokymas penkiais žingsniais
Mokytoja burtininkė, vaikas ir tėtis riteris ant trijų pakylų, sujungti auksine šviesos juosta

Viena programėlė, trys žmonės

  1. Mokytojas paskiria darbą klasei
  2. Vaikas atlieka jį telefone, kaip žaidimą
  3. Tėvai mato, kaip sekasi ir kur padėti

Pradėkite nuo savo klasės

Užsiregistruokite, ir per kelias minutes paruošite pirmą darbą.